明日方舟近战攻击远程攻击如何判断 明日方舟攻击类型解析

大家注意过《明日方桌》对角色攻击的定义么?除了我们常用的物理攻击和魔法攻击的区别外,这些攻击还能够被分为近战攻击和远程攻击两种,那么这两者的区别在哪里呢?他们和我们常规理解上的定义相同么?就让我们一起深入分析,来看一看吧。

明日方舟近战攻击远程攻击如何判断 明日方舟攻击类型解析

明日方舟近战攻击远程攻击如何判断?明日方舟攻击类型解析

游戏里对近战攻击&远程攻击的定义,并不是如同大多数人想的那样,是根据二者的相对距离来判断的,而是根据攻击是否拥有抛射体(Projectile,当然也可以叫弹道)来判断的

攻击过程大体可以拆分为3部分

发射:从开始索敌到完成前摇的瞬间,这一阶段属于发射阶段(发射完成后会立即进入后摇)

抛射体:从前摇结束到命中目标的瞬间,这一阶段属于抛射体飞行阶段

着弹:命中目标后立即完成本次攻击,这一阶段属于着弹阶段(持续时间极短)

近战攻击没有抛射体,发射后立即进入着弹

远程攻击有抛射体,发射后立即进入抛射体飞行阶段,直至抛射体抵达着弹点结束

注意,绝对不要把攻击动画当做抛射体

此外近战闪避和远程闪避也是根据抛射体判定的,这也就是因陀罗可以闪避部分飞机的攻击的原因。

举几个近战攻击的例子:

银灰:真银斩、部分使用铳械的狙击:平A、伊芙丽特:所有攻击、妖怪MKII:平A、威龙:平A等

此外银灰的视为近距离攻击和拉普兰德、棘刺的远程攻击不再降低攻击力在代码上是完全一致的,只不过是因为银灰没有抛射体,所以银灰是近战而拉普兰德、棘刺是远程。

小编总结

不知道大家看到这个结果是什么感觉呢?小编我确实是没有想到会是这样,不说其他,有谁能够想到手最长的法师伊芙利特的攻击居然属于近战攻击呢?甚至敌人的攻击无人机都是近战攻击。

相关资讯

游戏推荐