怪物猎人崛起制作团队接受采访 放出大量新消息

《怪物猎人:崛起》作为《怪物猎人》系列在《怪物猎人:世界》后发布的第一部主机游戏,一经公布就饱受玩家和游戏媒体的重视,玩家群体中对《怪物猎人:崛起》的很多开发信息也充满好奇,这段时间该作的制作组也受到了多家媒体的采访,以下是对现阶段采访所得情报的整理。

情报整理

怪物猎人崛起制作团队接受采访 放出大量新消息

-《怪物猎人:崛起》是在《怪物猎人XX》开发结束后就开始着手开发的,已经开发了5年。本作是《怪物猎人》系列首次采用RE引擎的作品,有很多地方需要确认,因此开发时间比较早。

-依旧和前作相同的14种武器,不会添加新武器,每种武器都会添加翔虫相关的新动作

-目前还没有考虑“G”或者“冰原”那样的大型拓展,因为目前还有许多没有做完的工作,最起码要把本作的故事讲好。同时会采取一些措施延长游戏的时长。

-游戏将会在1080p/主机模式,720p/掌机模式运行。皆为30帧。

-游戏的过场动画可以重放,也可以跳过。

-游戏的单人任务和多人任务互不干扰。

-配信任务可以下载至本地永久保留。

-目前对《怪物猎人》电影的详细情报并不了解,后期可能会有合作。

-游戏内将不会有语音系统,不过可以发送救援信号。

怪物猎人崛起制作团队接受采访 放出大量新消息

小编总结

作为《怪物猎人:世界》后的第一部系列正作,也作为《怪物猎人》回归便携设备的作品,《怪物猎人:崛起》发布以来就一直饱受关注,从最近采访所获情报来看,该作不仅将延续《世界》中的诸多优化,也将采用与《生化危机2RE》,《鬼泣5》相同的RE引擎,值得玩家期待。

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