众神陨落双子之兆 细节看出本作并非魂like

最近这段时间在游戏圈中拥有最大曝光度的不再是CDPR的赛博朋克2077了,而是一款名为众神陨落的新游戏,这款游戏仅凭一个极其炫酷的预告片就是将几乎所有玩家的视线全部转移到了自己的身上,虽然玩家们并不知道这款游戏的真实质量,但是游戏选出片质量之高,却是让玩家们统统抛弃了这一点。

在众多预告片、厂商爆料和上手试玩体验公布出来之后,玩家现在对《众神陨落》这款游戏已经有了一个大致的轮廓,就连PS5触觉反馈功能的基本情报也已经公之于众。不少玩家认为,这款游戏将会有点像是《黑暗之魂》,难度可怕,而且强调时机完美到帧的回避、格挡和翻滚。

众神陨落双子之兆 细节看出本作并非魂like

在最近的一段演示中,我们看到了《众神陨落》中一段黑魂风格的BOSS战,不过战斗中的一个细节显示出,这款作品相较黑魂而言,上手难度略低一些。

在演示视频中,玩家可以清楚的看到《众神陨落》的战斗机制让BOSS战变得很困难,回避的时机要非常精准,一旦贪刀下场就有可能横尸街头。不过,在《众神陨落》中,死亡并不一定意味着从头开始,因为BOSS有两段生命条,一段其实是护盾,另一段才是真正的生命。玩家死亡之后,BOSS的生命会恢复,但是,护盾不会。意味着如果玩家在死亡之前砍掉BOSS护盾的话,就可以永久削减其一半血量。

但是在这方面的削弱可能意味着其它方面的强化,BOSS战可能会让玩家多次死亡重新尝试的情况变得更加常见。但是在市面上的黑魂风格游戏里,这样的设定还是比较少见的,这相当于在两次死亡之间插了个进度旗。但从视频中也可以看出,光是生命条就已经够长的了,所以整体BOSS战的难度还是不低。

《众神陨落》将于11月12日发售,登陆PC和PS5平台。

小编总结:

以上就是小编这次为各位带来的关于这次众神陨落的全部消息了,游戏的宣传片刚出的时候就是有玩家表示这款新游戏的各个方面都是表现出了自己魂like的一面,当然具体的内容还是要等到游戏正式发售之后。

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