明日方舟早露值得练吗 早露强度怎么样

在明日方舟最新的乌萨斯的孩子们活动之中,新卡池中实装的六星干员就是早露了,相信大家也是都明白早露其实是一位定位颇为特殊的狙击干员吧,那么下面一听小编也是一如既往的为大家带来了明日方舟狙击干员早露的强度测评,一起来看看吧!

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明日方舟早露强度测评

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干员立绘

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精二立绘

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干员建模

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面板属性

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攻击范围

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干员天赋

天赋1:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视目标60%的防御力(精英二时数据)。

天赋2:编入队伍时,所有乌萨斯学生团相关干员提升8%+(2%),即10%的攻击力(精英二且满潜能时数据)。

潜能提升效果

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干员技能

技能1(初始技能)

明日方舟早露值得练吗 早露强度怎么样攻击力强化γ型自动回复/手动触发
技能等级技能数值初始技力消耗技力技能持续时间
1攻击力提升30%04030
2攻击力提升35%04030
3攻击力提升40%04030
4攻击力提升45%53730
5攻击力提升50%53730
6攻击力提升55%53730
7攻击力提升60%103530
8攻击力提升75%103430
9攻击力提升90%103330
10攻击力提升100%153030

技能2(精1开放)

明日方舟早露值得练吗 早露强度怎么样分裂射击自动回复/手动触发
技能等级技能数值初始技力消耗技力技能持续时间
1攻击力+30%,并且可以额外攻击一个目标398060
2攻击力+35%,并且可以额外攻击一个目标408060
3攻击力+40%,并且可以额外攻击一个目标418060
4攻击力+45%,并且可以额外攻击一个目标428060
5攻击力+50%,并且可以额外攻击一个目标438060
6攻击力+55%,并且可以额外攻击一个目标448060
7攻击力+60%,并且可以额外攻击一个目标458060
8攻击力+70%,并且可以额外攻击一个目标457560
9攻击力+80%,并且可以额外攻击一个目标457060
10攻击力+90%,并且可以额外攻击一个目标456560

技能3(精2开放)

明日方舟早露值得练吗 早露强度怎么样雪崩击自动回复/手动触发
技能等级技能数值初始技力消耗技力技能持续时间
1攻击力+10%,立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击10406
2攻击力+10%,立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击10396
3攻击力+10%,立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击10386
4攻击力+10%,立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击11376
5攻击力+10%,立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击11366
6攻击力+10%,立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击11356
7攻击力+10%,立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击12347
8攻击力+15%,立即向至多3个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击13337
9攻击力+20%,立即向至多4个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击14327
10攻击力+25%,立即向至多4个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击15308

基建技能

技能1:进入控制中枢时,控制中枢内每个乌萨斯学生自治团干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。

技能2:进驻人事部时,人脉资源的联络速度+20%,且每产生1次联络次数,都会增加乌萨斯学生自治团线索,即线索5的概率(工作时长和招募位影响概率)。

精二材料

初始至精一

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精一至精二

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技能升级专精材料

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一听小编测评

优点

1.自带锁敌机制,可以精准攻击敌人的高护甲高威胁敌人。

2.基础攻击力高,且可以无视特定敌人的部分护甲,不会抛光。

3.攻击范围颇大,打击范围广。

缺点

1.攻击范围需要考虑部署位置。

2.本身更加偏向控制,输出能力不算顶尖。

面板及攻击范围

那么我们还是先来看面板吧,从面板来看的话早露的基础攻击力是非常的高,已经超越了w和守林人,而且血量也是比较高,面板算是很合格的,没有什么短板的地方,但是需要注意的是,早露的攻速依然是偏慢,而本身又没有群狙的群攻技能,所以整体的输出能力依然不算非常强的。

天赋及潜能

早露的天赋可以拐一手所有的乌萨斯熊团干员,这倒是其次,主要核心在于可以无视重量较重的敌人,也就是大盾类敌人和大斧类敌人的一定的护甲,数值还是比较可观的,搭配早露本身的高攻击力,可以说是不会面临抛光的问题。

技能

早露的1技能是很普通的攻击力加成型技能,其实在比较之后,1技能反而是有不错的表现的,2技能本身加攻幅度略微低于1技能,同时冷却偏长,而3技能则是控制型技能,不偏向于输出,我们在只需要对单的时候,反而是回转更佳的1技能用起来会更舒服一点,不过2技能和3技能更具特色,还是推荐大家优先升级后2个技能。

早露的2技能虽然加攻幅度略微低于1技能,但是胜在可以攻击2个敌人,所以在多数情况下肯定还是2技能更好,但是问题在于这个技能虽然持续时间长,但是冷却时间也偏长,这就很影响手感了,整场的技能覆盖率不是特别的好,因为这个回转有点接近于火山真银斩这类决战型技能了,但是输出又没有达到那个级别,实在有点蛋疼,整体来说可能还是3技能的升级优先度要高过2技能。

早露的3技能比起2技能反而冷却更短,而且打击数不少,控制效果也是颇为不错,但是大家也是可以看到,加攻幅度不高,不要对这个技能的输出能力报以更多幻想,整体来看这个技能还是更加偏向于针对高甲敌人的控制,比如眩晕大斧,控一下就很舒服,但是可惜持续时间还是略微短了一些。

早露的基建技能的话,1技能单纯的减少中枢心情消耗用处不大,而2技能则是可以让她去找找线索5,总的来说2个技能亮点都不是太大。

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一听小编总结

那么大家可以看到,总的来说早露是一位偏向于控制的定位特殊的狙击干员,因为奇特的攻击范围和较低的攻速,早露的输出并不是顶尖水平,同时对于我们的站位也是有所考验,毕竟放错位置的话,早露的那个攻击范围会发生罚站发呆的情况。整体来说早露的泛用性目前来看比较一般,更加偏向于针对重甲敌人的对策控制型干员,只为强度的话不是特别推荐大家强抽,各位刀客塔们可以参考一下哦。

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